sexta-feira, 13 de março de 2015

Pac-Hamelin em avaliação

Em síntese, eis o que é o jogo Pac-Hamelin:
"um jogo em RPG Maker que une a história do flautista de Hamelin com o jogo de arcade Pac-Man".
Na avaliação do Rafael Mascarenhas, eis o que vale este game:

Gráficos: 4
Som/Música: 1
Desafio: 5
Jogabilidade: 4
História/Enredo: 3
Replay: 5

Nota final:3.67



sábado, 28 de fevereiro de 2015

AVALIAR NÃO É NADA FÁCIL!

O que avaliar em um jogo?

Os critérios são os mais diversos, indo da idade do jogador aos aspectos do jogo em si, como:

Gráficos
Qualidade do Som
Facilidade de Uso
Recursos Adicionais
Jogabilidade

Estes cinco critérios acima são os mais frequentes. Mas podemos encontrar ainda itens como:

Ambientação original
Apresentação (primeira impressão)
História/Enredo
Originalidade
Replay (motivos para jogar novamente)

Falamos de idade, no início. Vejamos como o assunto é tratado oficialmente (Ministério da Justiça):


Nossa tarefa, doravante, é criar os nossos próprios critérios. 

O Pac-Hamelin, como já anunciado na postagem anterior, será o primeiro jogo a ser avaliado. 

Aguardem!

COMO CHEGAMOS AO PRIMEIRO JOGO...


Pensamos em catalogar os jogos do tipo indie (independentes) que: 

  . Fossem destinados a crianças e pré-adolescentes,

  . Não tivesse violência e, de quebra,

  . Não custasse nada.

Pesquisamos no Google e de clique em clique chegamos no site Jogos Indie (jogosindie.com).

Lá tem uma seção chamada Primeiras impressões

O jogo que nos apareceu, de imediato, foi Pac-Hamelin (péc-rêmelin).

O endereço é este.

Na próxima postagem falaremos sobre os critérios para se avaliar um jogo

Por falar nisso, encontrei num artigo científico um método de avaliação de jogos eletrônicos denominado GameFlow. 

O GameFlow avalia o quanto um jogo eletrônico é prazeroso para o jogador.

Os critérios são os seguintes:

Concentração

Jogos devem exigir concentração e permitir que o jogador seja capaz de se concentrar no jogo. 

Desafio

Jogos devem ser suficientemente desafiadores e corresponderem ao nível de habilidade do jogador.

Habilidade do jogador

Jogos devem apoiar o desenvolvimento da habilidade do jogador.

Controle

Os jogadores devem ter a sensação de controle sobre suas ações no jogo.

Objetivos claros

Jogos devem fornecer metas claras ao jogador.

Feedback

Os jogadores devem receber feedback [retorno, resposta] adequado em momentos apropriados.

Imersão

Os jogadores devem ter envolvimento profundo, mas sem esforço no jogo, o
envolvimento deve surgir de forma natural.

Interação Social

Jogos devem apoiar e criar oportunidades de interação social.

Fonte de consulta: http://www.sinect.com.br/2012/down.php?id=2655&q=1